Sobre
Um clube social diurno pra gente adulta.
A página inicial te diz o que a gente faz. O manifesto te diz como a gente se comporta. Essa página aqui é a parada que o pessoal de RH costuma pedir: visão, missão, valores. Uma página, sem organograma.
Uma Montreal onde fazer um amigo de verdade quando você é adulto volta a parecer casual.
Quer dizer, com 22 anos tentando escapar das mesmas três caras da biblioteca, 28 percebendo que seu chefe, seu colega e o estagiário provavelmente não vão virar seus amigos do jeito que outros viraram antes na sua vida, ou 35 percebendo que você não fez um amigo novo em cinco anos. Ficou mais difícil. A gente acha que isso é um problema de design, não de vibe. Problema de design tem conserto.
Rodar eventos diurnos recorrentes que transformam estranhos em colegas de time de propósito, e seguir fazendo até pegar.
Times, jogos, suor, luz do dia, celular guardado. Mesmo formato, desafios diferentes. O décimo evento é melhor que o primeiro. O centésimo é o evento.
Cinco coisas que a gente não troca.
Luz do dia
Começar às 16h é muito melhor do que estar mal-dormido e (cof cof) feliz às 4 da manhã.
Pequeno vence escala
Vinte pessoas que lembram do nome uma da outra ganha de duzentas que não lembram. Faz coisas que não escalam.
Suor é o caminho
Você aprende mais sobre uma pessoa estranha num cabo de guerra do que em três rodadas de "e você, o que faz?"
Gentil, não simpático
Convite de verdade, feedback de verdade, limite de verdade. Simpatia é forma; gentileza é substância.
Aparecer
Oitenta por cento do game. O resto é mais logística.
Essa é a versão de uma página. Se você quiser a versão longa, os outros docs tão esperando.